LE-PROF (cours)
  • ACCUEIL
  • COURS
    • CV & lettres
  • E. I. S. T.
  • CYCLE 3
    • MMEI - Matière, mouvement, énergie, information
    • VDF - Vivant, diversité et fonctions
    • MOT - Matériaux, objets techniques
    • PTEVE - Planète Terre, êtres vivants, environnement
  • CYCLE 4
    • DIC - Design, innovation et créativité
    • OTCSCIS - Objets techniques et changements induits dans la société
    • MSOST - Modélisation et simulation des objets et systèmes techniques
    • IP - Informatique et programmation
  • REVISIONS
  • TUTOS
  • ACCUEIL
  • COURS
    • CV & lettres
  • E. I. S. T.
  • CYCLE 3
    • MMEI - Matière, mouvement, énergie, information
    • VDF - Vivant, diversité et fonctions
    • MOT - Matériaux, objets techniques
    • PTEVE - Planète Terre, êtres vivants, environnement
  • CYCLE 4
    • DIC - Design, innovation et créativité
    • OTCSCIS - Objets techniques et changements induits dans la société
    • MSOST - Modélisation et simulation des objets et systèmes techniques
    • IP - Informatique et programmation
  • REVISIONS
  • TUTOS
Search by typing & pressing enter

YOUR CART

Photo

PROGRAMME

Photo




​L'informatique et la programmation


ATTENDUS de FIN de CYCLE
  • Comprendre le fonctionnement d’un réseau informatique.
  • Écrire, mettre au point et exécuter un programme.

IP.1                 Comprendre le fonctionnement d'un réseau informatique


Photo
IP-1.1 - Composants d'un réseau, architecture d'un réseau local, moyens de connexion d'un moyen informatique
Photo
IP-1.2 - Notion de protocole, d'organisation de protocoles en couche, d'algorithme de routage
Photo
IP-1.3 - Internet

IP.2                Ecrire, mettre au point et exécuter un programme


Photo
IP-2.1 - Analyser le comportement attendu d’un système réel et décomposer le problème posé en sous-problèmes afin de structurer un programme de commande
Photo
IP-2.2 - Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu
Photo
IP-2.3 - Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs
IP.2.3.1 - ​Notions d’algorithme et de programme
IP.2.3.2 - ​Notion de variable informatique
IP.2.3.3 - Déclenchement d’une action par un événement, séquences d’instructions, boucles, instructions conditionnelles
IP.2.3.4 - Systèmes embarqués
IP.2.3.5 - Forme et transmission du signal
IP.2.3.6 - Capteur, actionneur, interface

RESSOURCES

Comprendre le fonctionnement d'un réseau informatique

Photo
IP 1.1
Photo
IP 1.1
Photo
IP 1.1
Photo
IP 1.1
Photo
IP 1.1


​Ecrire, mettre au point et exécuter un programme

Photo
IP 2.1
Photo
IP 2.1
Photo
IP 2.2
Photo
IP 2.3
Photo
IP 2.3
Photo
IP 2.3
Photo
IP 2.3
Photo
IP 2.3
Photo
IP 2.3
Photo
IP 2.3
Photo
IP 2.3
Photo
IP 2.3
Photo
IP 2.3
Photo
IP 2.3
Photo
IP 2.3
Propulsé par Créez votre propre site Web à l'aide de modèles personnalisables.