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PROGRAMME

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Design, innovation et créativité


ATTENDUS de FIN de CYCLE
  • Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design.
  • Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet communicant.

DIC.1         Imaginer des solutions en réponses aux besoins,

                       matérialiser des idées en intégrant une dimension design


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​DIC.1.1

   Identifier un besoin et énoncer un problème technique.


   Identifier les conditions, contraintes et ressources

      correspondantes, qualifier et quantifier simplement

      les  performances d'un objet technique existant ou à créer

ATTENDUS de FIN de CYCLE
  • Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design.
  • Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet communicant.
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​DIC.1.2

   Imaginer, synthétiser et formaliser une procédure, un protocole

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ATTENDUS de FIN de CYCLE
  • Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design.
  • Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet communicant.
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DIC 1.2
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​DIC.1.3

   Participer à l'organisation de projets, la définition des rôles,

​      la planification et aux revues de projet


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ATTENDUS de FIN de CYCLE
  • Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design.
  • Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet communicant.
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​DIC.1.4

   Imaginer des solutions pour produire des objets

      
et des éléments de programme informatiques

   ​   en 
réponse au besoin
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  • Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design.
  • Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet communicant.
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​DIC.1.5

   Organiser, structurer et stocker des ressources numériques

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  • Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design.
  • Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet communicant.
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​DIC.1.6

   Présenter à l'oral et à l'aide de supports numériques

  
    multimédia des solutions techniques

​  
    au 
moment des revues de projet
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ATTENDUS de FIN de CYCLE
  • Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design.
  • Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet communicant.
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DIC.2        Réaliser, de manière collaborative, le prototype d'un

​                       objet communicant


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​DIC.2.1

   Réaliser, de manière collaborative, le prototype d'un objet pour valider une solution

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  • Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design.
  • Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet communicant.
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RESSOURCES

Imaginer des solutions en réponse aux besoins,

   matérialiser des idées en intégrant une dimension design

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​Réaliser, de manière collaborative, le prototype d'un objet communicant

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