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Design, innovation et créativité


ATTENDUS de FIN de CYCLE
  • Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design.
  • Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet communicant.

DIC.1         Imaginer des solutions en réponses aux besoins,

                    matérialiser des idées en intégrant une dimension design

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DIC.1.1   Identifier un besoin et énoncer un problème technique.
               Identifier les conditions, contraintes et ressources correspondantes, qualifier et quantifier simplement les  performances d'un objet technique existant ou à créer
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DIC.1.2   Imaginer, synthétiser et formaliser une procédure, un protocole
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DIC.1.3   Participer à l'organisation de projets, la définition des rôles, la planification et aux revues de projet
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DIC.1.4   Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de programme informatiques en réponse au besoin
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DIC.1.5   Organiser, structurer et stocker des ressources numériques
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DIC.1.6   Présenter à l'oral et à l'aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet

DIC.2        Réaliser, de manière collaborative, le prototype d'un objet communicant


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DIC.2.1   Réaliser, de manière collaborative, le prototype d'un objet pour valider une solution

RESSOURCES

Imaginer des solutions en réponse aux besoins,

   matérialiser des idées en intégrant une dimension design

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​Réaliser, de manière collaborative, le prototype d'un objet communicant

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