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Le cyber élève ou l'élève de demain

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PROGRESSION

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Outils
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Environnement
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Communication
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Divertissement
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Métier
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Révisions

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​​​Ses outils


4° - Acquérir et transmettre des informations ou des données
  • Comment créer un réseau de données ?
  • Comment les objets techniques communiquent sur Internet ?
5° - Identifier l'évolution des objets
  • Comment le contexte historique et géographique influe-t-il sur la conception ?
  • De quelle façon les objets techniques évoluent dans le temps ?
  • Comment le confort et la sécurité font évoluer les objets techniques ?

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​​Son environnement


5° - Aménager son espace
  • Comment aménager une salle de classe ?
  • Comment aménager un espace urbain ?
  • Comment aménager un FabLab ?
4° - Assurer le confort dans une habitation
  • Comment programmer un éclairage automatique ?
  • Comment contrôler un habitat à distance, gérer l’énergie et assurer la sécurité ?

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​Ses moyens de communication


5° 4° - Produire, distribuer et convertir une énergie
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  • Comment produire et stocker de l’énergie électrique ?
  • Comment transformer la ressource solaire en énergie électrique ou thermique ?
  • Quel est cheminement de l’énergie dans un système ?
​4° 3° - Préserver les ressources
  • Comment le choix d’un matériau permet-il de réduire l’impact environnemental ?
  • Comment traiter et utiliser les eaux pluviales ?

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​Ses divertissements


4° 3° - ​Programmer un objet
  • Par quoi et comment programmer un objet technique ?
  • Comment rendre automatique le fonctionnement d’un système ?
  • Comment piloter un objet technique avec un smartphone ?
3° - ​Se déplacer sur terre, air, mer
  • Comment la sustentation d’un avion est-elle réalisée ?
  • Comment un objet technique permet d’augmenter notre vitesse de​ déplacement ?
  • Comment se développent les transports aériens ?

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​​Son futur métier


4° -  ​Création d'escape game
  • Réalisation​
3° -  ​Révisions
  • ​Forum des métiers

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Révisions


4° -  ​Création d'escape game
  • ​Révisions
3° -  ​Révisions
  • Sujets de DNB​
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6° - E.I.S.T.
- Matière, mouvement, énergie, information
- Le vivant, sa diversité et les fonctions qui le caractérisent
- Matériaux et objets techniques
- La planète Terre. Les êtres vivants dans leur environnement
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  • DIC          - Design, innovation et créativité
  • OTSCIS    - Objets techniques, services et changements induits dans la société
  • MSOST    - Modélisation et simulation des objets et systèmes techniques
  • IP             - Informatique et programmation
5° - PROGRAMME
- Identifier l'évolution des objets
- ​Aménager son espace
- ​Produire, distribuer et convertir une énergie
4° - ​PROGRAMME
- ​Acquérir et transmettre des informations ou des données
- Assurer le confort dans une habitation
- ​Produire, distribuer et convertir une énergie
- ​Préserver les ressources
- Programmer un objet
3° - PROGRAMME
- Préserver les ressources
- ​Programmer un objet
- ​Se déplacer sur terre, air, mer
- ​Création d'une mini entreprise
​- CV & lettre de motivation
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