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Design, innovation et créativité


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​DIC.1.1

Identifier un besoin et énoncer un problème technique.


Identifier les conditions, contraintes et ressources

   correspondantes, qualifier et quantifier simplement

   les  performances d'un objet technique existant ou à créer

ATTENDUS de FIN de CYCLE
  • Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser des idées en intégrant une dimension design.
  • Réaliser, de manière collaborative, le prototype d’un objet communicant.


RESSOURCES

Imaginer des solutions en réponse aux besoins,

   matérialiser des idées en intégrant une dimension design

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